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quinta-feira, 5 de janeiro de 2012

RPG: Hidden Shrine Of Tamoachan [Prologo]

Trata-se de um post novo nesse blog, a algum tempo estou mestrando algumas campanhas de Dungeons e Dragons 4th e a seguir uma crônica sobre a aventura.
Essa campanha é baseada na cultura mesoamericana, com influências e seu calabouço principal uma antiga piramide nomeada Tamoachan, que faz parte da cultura Olman [Fictícia desse rpg].

Um grupo de aventureiros encontra ao longo da cidade de StormCity, folhetos para uma missão aonde a recompensa não era informada, na velha taberna de Barba Negra, Baca Lhau era o responsável em anotar e explicar informações sobre a missão. Então o grupo de aventureiros composto por um humano guerreiro , Bulwark ; um meio-orc barbáro , Hogar; uma meia-elfa feiticeira, Keira ; um artifice anão, Kristyd; um gnoll druida, Mognyr; uma changeling assassina, Nit, e um gnomo sacerdote de guerra, Orryn; são unidos abordo do Português Barbudo em rumo ao seu destino. O oceano astral os espera, porém Keperhan , o capitão do navio, em uma das noites de viagem, revela seus planos e as recompensas... ele etá em busca de um artefato lendário nas ruínas de Asgarotof e trazendo isto para ele tudo o que o grupo achar perteceriam aos mesmo... então, os homens passam os dias trabalhando nos trabalhos mais arduos enquantos as garotas, cozinhando e tecendo roupas.
Após um mês e dias de viagem, uma forte tempeste atinge o barco, logo após um espião de Barbosa, ser desvendado e jogado ao mar pelo próprio capitão, a embarcação sofre e ao amanhcer se encontrm com alguns problemas, madeiramento rachado por rochedos, falta de suprimentos, então o grupo de aventureiros tem que trabalhar em busca de mantimentos para a tripulação, andando por 3 horas consecutivas perdidos ao meio de mangues e pantânos, o grupo é atacado por nativos, uma chuva de lanças e uma linguagem primitiva é o que se tem nessa hora, o céus começam a se fechar, a terra tremer, um tipo de musica é entoada num dialeto nunca ouvida ou que se teve conhecimento no momento, o chão estremece cada vez mais, ao longe era possivel a visualização do templo o qual o druida tinha observado um pouco antes do ataque, eis que a fenda os engole.
O grupo cai e se encontra num lugar totalmente escuro, tochas são acessas, e estatuas que mostram a cultura de um povo são exibidas ao clarear do fogo. Atrás da estatua principal, representando a guerra e caça, uma porta de rocha e o unico caminho, Kristyd começa a observar as estatuas, a agricultura, a caça, o ritual, a criação e a religião, tudo ali esculpido, essa civilização antiga, provavelmente perdida... Ele pega uma estatua antes que Keira pudesse avisar que sentia uma energia magica nelas, num lugar onde cheiro de poeira e putridão que faz qualquer um sentir enjoo, um espirito guerreiro projeta-se da estatueta e parte para o combate, o memso espirito convoca mais 2, semelhentes para a batalha. O grupo sofre algmas dificuldades em atingi-los porem com esforços, conseguem derrota-los, na estatueta tinha uma chave esculpida.
A mesma após retirada da ceramica em volta, era dourada, se encaixava perfeitamente na porta pesada que Hogar não teve sucesso em abrir com sua força... a porta abre e revela, uma escuridão e um corredor...

O que será que os esperam a frente?!

Continua...